マンガ描きの日記です

下描き 

新作の下描きをはじめました〜
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ネーム 

ネーム一通り出来たので、少し練ってから作画に入ります。
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格闘技 時事ネタ 

「秋山―三崎戦はノーコンテストに」

たまには格闘技ファンとして時事ネタなど。
今話題の↑について。


まず試合の感想ですが、面白かったです。
非常に選手のレベルも高く、会場の熱もあり良い試合でした。
三崎選手の打たれ強さと、窮地に陥った時の心の強さが素晴らしかった。
秋山選手もブランクがありましたが、当て勘が全く鈍ってませんでしたね。

次に最後の蹴りについて、反則か否か。
私は、あれを反則と捉えないで欲しいなと思いました。
あれは4点ポジションと呼べるのかと…

更に、自身の漫画でも描きましたが
総合の面白さであり、特徴でもある
ダウン後の追撃が許される「競技としての過酷さ」
あの蹴りを否定したら、そこが否定されてる様で…
極端な話とは思いますが。

それなら最初からアマチュアで用いられる
ダウン制を取り入れても…と思う訳で。


あと、反則か否かは別として両者の動きを見ると
その過酷な競技においての姿勢の差も見えた試合かなと。
互いにダウンはしていますが、三崎選手と秋山選手の
ダウン後の対応が明らかに違ってました。

秋山選手も不用意に立ち上がろうとせず
寝た状態から足でガードするなりすれば違ったかと。
つまり三崎選手のほうが「競技の過酷さ」を理解し
そして覚悟していたとも言えなくもないかなと。


ともかく、両選手とも今後とも頑張って
総合を盛り上げて欲しいです。試合も楽しみにしています。
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ネーム 

新作ネームを描き始めてます。仮タイトルは「SG−A」
七月楓が主人公で、新展開があるような感じです。
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プロット 

七月シリーズの新作プロットが大まかに完成。
もう少しいじってからネームに入る予定です。

一応、今のところ前後編と分かれてる二部作にしようと考えてます。
35P×2ぐらいになるかもしれません。


より深くシリーズの世界観を描ければと思っていますので
完成を気長にお待ちくださいませ。
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ケリーライアン 

080113.jpg

ステロイドファイターの初期設定の一部をコピペなど

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ファイトスタイル

空手がベースだが居留間とは全く別物。大振りのロングフック・ショートアッパーを多用。
蹴りはミドルが中心。飛び膝も得意。寝技の技術はパウンドとディフェンスのみ。
バスターなど力任せの投げ技も使う。

猪突猛進型。超攻撃的。全試合1RKO。

弱点・寝技 単発の関節技ならガード出来るが、フェイントや移行されるとついていけない。
短時間の試合経験しかなく、長期戦ではスタミナ配分、戦略の構成等が出来ない。
後半になればなるほど相手にペースを持っていかれる。

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七月一馬 

080112.jpg

作中では「楓」へのツッコミ役となっている弟の「七月一馬」

ところで、コメントでギャラリーページの
作成要望がありましたので、そのレスなど。

私自身は、当サイトのメインはあくまで漫画であり
イラストやラフなどは、オマケのつもりで載せています。
ですから、今の所イラストの保管庫等を作成する予定はありません。

しかし、その様にもっと見たいと
仰って頂けるのは大変嬉しいです。

ご意見ありがとうございました。
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居留間 香織 

080111.jpg

引き続きコピー用紙に描いたラフ
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プロット 

080110.jpg

キャラは出来たので全体の構想を練っているところです。

ところで、最近ブログにて画像をアップしてないので
ラフですが、久しぶりにアップ。なんかクセ毛。
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プロット 

前にも書いたかも知れませんが、私のプロット作成方法について。

七月シリーズの場合は、描写したい格闘シーンから
対戦相手を作成していく事から始まります。

格闘スタイルは当然の事ながら
直接は表現されない生い立ちから格闘経歴など
キャラの背骨となる部分も作ります。

次に、そこから主人公と試合をすることになれば
どういった物語が展開されるかイメージを膨らませます。
そこからテーマなども生まれてきます。
つまり、キャラからストーリーを作ってます。


「カエデアタック」の場合はステロイドファイターの
脆さを表現したかったので、そこからキャラを作りました。
薬物に依存しやすい性格、そして手を出したキッカケも設定があります。

とは、言ってもページと構成の都合上
作品では間接的にしか表現されていません
プロットの段階で、それらを作ると作らないでは
やはり作品の厚みは全く変わってくると、私は思います。
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今年の予定 

新作を読んで頂いてありがとうございます。

今後の予定ですが、七月シリーズの新展開を考えていまして
現在そのプロットを作成中です。

また作画についてですが、前作で新しい発見が多くあったので
次回作では、それらを活かした表現方法にしたいと思います。

具体的に例を一つあげると、ペン画の更なる面白さです。
ペンでの描き込みを抑え、グレースケールで色づけしましたが
それらの技術を追求するに従って
逆にペン画の面白さが分かってきたと言いますか。


ちなみに私自身「カエデアタック」の作画は
8割失敗したと思っています。一言で言えば質量に欠ける。

かと言って、単純に描き込めばいいかと言えば
それでは絵がクドくなるので、難しい所ですが。

それらを踏まえた上で、次回作に取り組みますので
ぜひ完成を楽しみにお待ちください。
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